即將於9月17日上映的《惡靈古堡:爆發夜》,預告將採取與以往不同的敘事策略。導演札克克瑞格(Zack Creig)明確表示,這次的作品將捨棄敘事炫技、時間跳躍或打亂時序的章節安排,旨在讓觀眾能更純粹地沉浸在恐怖氛圍與生存壓力之中。
導演札克克瑞格在拉斯維加斯的CinemaCon上透露,相較於他過往作品標誌性的敘事翻轉與結構設計,這次執導《惡靈古堡:爆發夜》將有顯著的改變。他強調,電影「不會有敘事炫技、時間跳躍或打亂時序的章節安排」,這意味著觀眾將不會看到複雜的時間線重組或非線性敘事手法。
札克克瑞格的目標是讓觀眾「緊緊跟隨主角,以徒步視角穿越一個處心積慮要將他摧毀的世界」。這樣的敘事方式將全面強化沉浸式的生存壓力,讓觀眾更能感受到主角在極端環境下的無助與掙扎。故事聚焦在醫療運送員布萊恩身上,他在一次例行任務中意外捲入一場迅速失控的災難,短短一夜之間,感染擴散、秩序瓦解,整座城市陷入混亂。
這次的《惡靈古堡:爆發夜》旨在「忠於遊戲精神」,透過更貼近現實的生存視角與高壓節奏,帶來耳目一新的恐怖體驗。札克克瑞格以擅長在日常場景中層層堆疊不安並以出其不意的轉折製造衝擊聞名,這次他將運用其獨特的驚悚敘事風格,但重點將放在線性敘事下的極限逃亡,讓觀眾在資訊斷裂與資源匱乏的情況下,面對未知威脅與人性考驗。
札克克瑞格在2022年以驚悚片《宿劫》嶄露頭角,隨後執導的話題驚悚片《凶器》更締造全球2.7億美金的票房佳績,使其成為近年備受矚目的類型片導演。他擅長利用獨特的運鏡手法與風格化的呈現,營造出強烈的視覺衝擊與心理壓迫感。這次操刀經典的《惡靈古堡》系列,他選擇迴避過去可能令人眼花撩亂的敘事手法,轉而聚焦於最直接、最原始的恐懼與求生本能,相信能為系列粉絲帶來不同以往的觀影感受。
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